[리서치&리포트] 中國 소셜 게임 시장 급성장-콘진원 글로벌 게임산업 트렌드 보고서
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작성일 23-05-03 16:31
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이 회사 에릭 브라운 CFO는 최근 열린 투자자 행사에서 올 회계연도에 7억5000만달러를 디지털 내려받기 부문에서 거둬들일 展望(전망) 이라고 밝혔다.
이에 따라 소셜 게임 시장도 급성장, 2009년 2억4000만위안 수준이던 소셜 게임 시장 규모가 지난해엔 4억2000만위안으로 전년 대비 75% 성장했다.
한세희기자 hahn@etnews.co.kr
설명
또 SNS 이용자 증가와 방송 및 누리망 이 융합되는 ‘3망 융합’ 활성화에 따라 2012년~2013년에 SNS 이용자의 제2차 증가 현상이 일어날 것이란 展望(전망) 이다.
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예를 들어 EA의 축구 게임 ‘FIFA 2010’은 원하는 선수로 팀을 꾸리기 위한 카드 트레이딩으로만 3100만달러를 벌었다.
다. 또 다른 대표작 ‘배틀필드:배드 컴퍼니2’ 역시 3000만달러의 디지털 판매를 기록했다.
[리서치&리포트] 중국 소셜 게임 시장 급성장-콘진원 글로벌 게임산업 트렌드 보고서
china 시장조사기관 어낼리시스 인터내셔널에 따르면, china 내 SNS 이용자는 2010년 상반기에 이미 1억9000만명을 돌파해 4억2000만명에 달하는 china 네티즌의 절반 정도가 SNS를 이용하는 것으로 나타났다. 또 올해엔 85% 성장한 7억8000만위안, 2012년엔 두 배 이상 성장한 16억3200만위안 규모로 성장할 것으로 추산된다
소셜 게임 이용자는 2010년 말 기준 8500만 명에 달한 데 이어, 2012년에는 1억3000만 명으로 늘어날 展望(전망) 이다.
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세계 최대 게임 기업 EA 역시 추가 콘텐츠의 디지털 내려받기 수익 비중이 높아지고 있다.
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영국의 시장조사 업체 주니퍼 리서치는 모바일게임의 부분유료화 매출 규모가 2013년 전통적인 내려받기 과금 방식의 매출 규모를 추월, 2015년까지 약 110억달러에 달할 것으로 예측했다.
순서
소셜네트워크서비스(SNS) 이용자 급증에 힘입어 china 소셜 게임 시장도 향후 3년간 매년 70% 이상의 성장률을 보일 展望(전망) 이다.
한편 콘솔 게임 중심이던 북미와 유럽 시장에서도 부분유료화 모델 활성화에 대한 기대가 높아지고 있다.
[리서치&리포트] 中國 소셜 게임 시장 급성장-콘진원 글로벌 게임산업 트렌드 보고서
[리서치&리포트] 중국 소셜 게임 시장 급성장-콘진원 글로벌 게임산업 트렌드 보고서
한국콘텐츠진흥원이 발간하는 ‘글로벌 게임산업 트렌드’ 최신호에서 china 소셜 게임 展望(전망) 과 해외 부분유료화 시장 展望(전망) 등 다양한 해외 게임 시장 및 정책 정보를 확인할 수 있다. 또 애플의 애플리케이션 내 과금 시스템 매출이 2009년 60억달러에서 약 두 배로 증가할 것으로 展望(전망) 됐다.
EA의 디지털 내려받기 관련 매출은 최근 해마다 30%씩 성장하고 있으며 향후 디지털과 패키지 매출 비중을 4 대 6 수준으로 맞춘다는 계획이다. 상시 유료 이용자 규모는 1700만 명으로 증가할 것으로 예측했다. 한편 china SNS 이용자 규모는 2013년에 1억3000만 명으로 늘어날 展望(전망) 이다. 2년 전 디지털 내려받기 부문 매출은 4억3000만달러였다.


